13-Jogo Interativo de Português - 2.º ano - «O dia em que me tornei pássaro»


Objetivos: Ouvir a História de «O dia em que me tornei pássaro» Compreender a história Memorizar e associar figuras de pássaros, em pares iguais Preencher lacunas em frases. Ler, em voz alta, o texto sobre a história «O dia em que me tornei pássaro». Separar em certo/errado frases sobre a interpretação da história Construir frases ordenando, letras em palavras e palavras nas frases Descobrir as palavras mais adequadas, nas frases, de acordo com a história. Identificar classes de palavras Escrever palavras cruzadas, de acordo com a nomenclatura de Texto em Banda Desenhada Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

12- Jogo Interativo de Português - 1.º ano «O dia em que me tornei pássaro»


Objetivos: Ouvir a História de «O dia em que me tornei pássaro» Compreender a história Memorizar e associar figuras de pássaros, em pares iguais Preencher lacunas em frases. Ler, em voz alta, o texto sobre a história «O dia em que me tornei pássaro». Separar em certo/errado frases sobre a interpretação da história Construir frases ordenando, letras em palavras e palavras nas frases Descobrir as palavras mais adequadas, nas frases, de acordo com a história. Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

11- Jogo Interativo de Português - 2.º ano «A Manta - Uma história aos quadradinhos de tecido»


Objetivos: Ouvir a História de «A Manta» Compreender a história Ler palavras e construir frases Descobrir sons comuns nas palavras (consciência fonológica) Selecionar adjetivos adequados às características de nomes da história Escrever palavras cruzadas, de acordo com a história e a construção da Manta Conjugar diferentes verbos nos tempos Presente e Futuro do Indicativo Identificar as pessoas do singular e do plural, na conjugação verbal Aplicar as interjeições mais adequadas em frases com lacunas. Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

10 - Jogo Interativo de Português 1.º ano- «A MANTA - Uma história aos quadradinhos de tecido»



Objetivos: Ouvir a História de «A Manta» Compreender a história Ler palavras e construir frases Descobrir sons comuns nas palavras (consciência fonológica) Selecionar adjetivos adequados às características de nomes da história Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

9- Jogo interativo - Português - 2.º ano - «Corre corre cabacinha»


Objetivos: Ouvir a História de «Corre corre cabacinha» Compreender a história Ordenar doces, conforme a sua sequência na história Identificar o singular e o plural de palavras Colocar por ordem alfabética diversas palavras relacionadas com a história Ligar frases com os conectores adequados Selecionar adjetivos adequados às características dos nomes da história Identificar classes de palavras Completar lacunas em frases identificando palavra e a sua classe Conjugar o verbo enganar no tempo Presente do Indicativo Conjugar o verbo enganar no tempo Passado Conjugar o verbo enganar no tempo Futuro Ler a sistematização sobre conjugação verbal de verbos regulares (1.ª conjugação). Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

8- Jogo interativo - Português - 1.º ano - «Corre corre cabacinha»



Objetivos: Ouvir a História de «Corre corre cabacinha» Compreender a história Ordenar doces, conforme a sua sequência na história Identificar o singular e o plural de palavras Colocar por ordem alfabética diversas palavras relacionadas com a história Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

7- Jogo interativo Português 2.º ano O Têpluquê

Objetivos: Ouvir a História de « O Têpluquê» Compreender a história Separar palavras em sílabas Classificar palavras quanto ao n.º de sílabas Formar novas palavras (consciência fonológica) Escrever o plural de palavras Identificar acentos e sinais de escrita Identificar verbos Associar os verbos ao seu infinitivo Conjugar o verbo dividir no tempo Presente do Indicativo Descobrir o tempo verbal (verbos da 2.ª e 3.ª conjugação) Ler a sistematização sobre conjugação verbal de verbos regulares (2.ª e 3.ª conjugação). Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

6- Jogo Interativo -Português 1.º ano -O Têpluquê

Objetivos: Ouvir a História de « O Têpluquê» Compreender a história Separar palavras em sílabas Classificar palavras quanto ao n.º de sílabas Formar novas palavras (consciência fonológica) Escrever o plural de palavras Identificar acentos e sinais de escrita Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

5- Jogo interativo Português 1.º ano- «Avós» história de Chema Heras e Rosa Osuno

Objetivos: Ouvir a História de «Avós» Compreender a história Associar imagens à palavra Colocar por ordem alfabética diversas palavras relacionadas com a história Separar palavras em sílabas Identificar a sílaba tónica de cada palavra Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

4-Jogo Interativo Português - 2.º ano - «Avós» história de Chema Heras e Rosa Osuna

Objetivos: Ouvir a História de «Avós» Compreender a história Associar imagens à palavra Colocar por ordem alfabética diversas palavras Identificar classes de palavras Identificar os tempos verbais do Presente do Indicativo Identificar os tempos verbais Separar palavras em sílabas Classificar palavras quanto ao n.º de sílabas Identificar a sílaba tónica de cada palavra Treinar a leitura de textos (resumo da história) Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

3-Jogo interativo Slide Português 1.º ano - «Hansel e Gretel»

Objetivos: Ouvir a História de «Hansel e Gretel» Compreender a história Associar imagens ao seu significado Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita

2- Jogo Interativo Slide - Português 2.º ano - «Hansel e Gretel»

Objetivos: Ouvir a História de «Hansel e Gretel» Compreender a história Associar imagens ao seu significado Identificar sinais de pontuação Completar frases Conjugar o Verbo Comer no tempo Presente do Indicativo Identificar os tempos verbais Identificar o verbo, na frase Identificar o infinitivo de cada verbo Treinar a identificação dos tempos verbais Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

1- Jogo interativo Slide - Português 2.º ano - «A casa da Mosca Fosca»

Objetivos: Ouvir a História da Casa da Mosca Fosca Compreender a história Associar imagens de personagens da história aos nomes correspondentes (palavras) Identificar a entrada sequencial das personagens na história Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita