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13-Jogo Interativo de Português - 2.º ano - «O dia em que me tornei pássaro»


Objetivos: Ouvir a História de «O dia em que me tornei pássaro» Compreender a história Memorizar e associar figuras de pássaros, em pares iguais Preencher lacunas em frases. Ler, em voz alta, o texto sobre a história «O dia em que me tornei pássaro». Separar em certo/errado frases sobre a interpretação da história Construir frases ordenando, letras em palavras e palavras nas frases Descobrir as palavras mais adequadas, nas frases, de acordo com a história. Identificar classes de palavras Escrever palavras cruzadas, de acordo com a nomenclatura de Texto em Banda Desenhada Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

9- Jogo interativo - Português - 2.º ano - «Corre corre cabacinha»


Objetivos: Ouvir a História de «Corre corre cabacinha» Compreender a história Ordenar doces, conforme a sua sequência na história Identificar o singular e o plural de palavras Colocar por ordem alfabética diversas palavras relacionadas com a história Ligar frases com os conectores adequados Selecionar adjetivos adequados às características dos nomes da história Identificar classes de palavras Completar lacunas em frases identificando palavra e a sua classe Conjugar o verbo enganar no tempo Presente do Indicativo Conjugar o verbo enganar no tempo Passado Conjugar o verbo enganar no tempo Futuro Ler a sistematização sobre conjugação verbal de verbos regulares (1.ª conjugação). Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática