14- Jogo Interativo de Português- «A MENINA GOTINHA DE ÁGUA» - 1.º e 2.º anos


Objetivos: Ouvir a História de «A Menina Gotinha de Água» Compreender a história Memorizar e associar imagens da Gotinha, em pares iguais Escrever palavras cruzadas, de acordo com os locais por onde a personagem principal da história passou Identificar e escrever o plural de palavras Ligar e completar frases de acordo com a história Treinar a velocidade leitora Resolver exercícios de consciência fonológica Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

13-Jogo Interativo de Português - 2.º ano - «O dia em que me tornei pássaro»


Objetivos: Ouvir a História de «O dia em que me tornei pássaro» Compreender a história Memorizar e associar figuras de pássaros, em pares iguais Preencher lacunas em frases. Ler, em voz alta, o texto sobre a história «O dia em que me tornei pássaro». Separar em certo/errado frases sobre a interpretação da história Construir frases ordenando, letras em palavras e palavras nas frases Descobrir as palavras mais adequadas, nas frases, de acordo com a história. Identificar classes de palavras Escrever palavras cruzadas, de acordo com a nomenclatura de Texto em Banda Desenhada Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

12- Jogo Interativo de Português - 1.º ano «O dia em que me tornei pássaro»


Objetivos: Ouvir a História de «O dia em que me tornei pássaro» Compreender a história Memorizar e associar figuras de pássaros, em pares iguais Preencher lacunas em frases. Ler, em voz alta, o texto sobre a história «O dia em que me tornei pássaro». Separar em certo/errado frases sobre a interpretação da história Construir frases ordenando, letras em palavras e palavras nas frases Descobrir as palavras mais adequadas, nas frases, de acordo com a história. Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

11- Jogo Interativo de Português - 2.º ano «A Manta - Uma história aos quadradinhos de tecido»


Objetivos: Ouvir a História de «A Manta» Compreender a história Ler palavras e construir frases Descobrir sons comuns nas palavras (consciência fonológica) Selecionar adjetivos adequados às características de nomes da história Escrever palavras cruzadas, de acordo com a história e a construção da Manta Conjugar diferentes verbos nos tempos Presente e Futuro do Indicativo Identificar as pessoas do singular e do plural, na conjugação verbal Aplicar as interjeições mais adequadas em frases com lacunas. Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática

10 - Jogo Interativo de Português 1.º ano- «A MANTA - Uma história aos quadradinhos de tecido»



Objetivos: Ouvir a História de «A Manta» Compreender a história Ler palavras e construir frases Descobrir sons comuns nas palavras (consciência fonológica) Selecionar adjetivos adequados às características de nomes da história Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática