Este Blogue surgiu na tentativa de criar Recursos Educativos Digitais complementares, às histórias semanais apresentadas nas aulas da RTP, de Português. Aqui faculto Jogos Interativos, com desafios lúdicos de Português, para o 1.º CEB. Tanto os Professores os poderão utilizar nas suas aulas síncronas, tornando-as mais motivadoras com este recurso lúdico, como os alunos se poderão divertir e aprender de forma autónoma. Obrigada pela divulgação deste Blogue, o qual espero vos seja útil.
14- Jogo Interativo de Português- «A MENINA GOTINHA DE ÁGUA» - 1.º e 2.º anos
Objetivos: Ouvir a História de «A Menina Gotinha de Água» Compreender a história Memorizar e associar imagens da Gotinha, em pares iguais Escrever palavras cruzadas, de acordo com os locais por onde a personagem principal da história passou Identificar e escrever o plural de palavras Ligar e completar frases de acordo com a história Treinar a velocidade leitora Resolver exercícios de consciência fonológica Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática
13-Jogo Interativo de Português - 2.º ano - «O dia em que me tornei pássaro»
Objetivos: Ouvir a História de «O dia em que me tornei pássaro» Compreender a história Memorizar e associar figuras de pássaros, em pares iguais Preencher lacunas em frases. Ler, em voz alta, o texto sobre a história «O dia em que me tornei pássaro». Separar em certo/errado frases sobre a interpretação da história Construir frases ordenando, letras em palavras e palavras nas frases Descobrir as palavras mais adequadas, nas frases, de acordo com a história. Identificar classes de palavras Escrever palavras cruzadas, de acordo com a nomenclatura de Texto em Banda Desenhada Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática
12- Jogo Interativo de Português - 1.º ano «O dia em que me tornei pássaro»
Objetivos: Ouvir a História de «O dia em que me tornei pássaro» Compreender a história Memorizar e associar figuras de pássaros, em pares iguais Preencher lacunas em frases. Ler, em voz alta, o texto sobre a história «O dia em que me tornei pássaro». Separar em certo/errado frases sobre a interpretação da história Construir frases ordenando, letras em palavras e palavras nas frases Descobrir as palavras mais adequadas, nas frases, de acordo com a história. Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática
11- Jogo Interativo de Português - 2.º ano «A Manta - Uma história aos quadradinhos de tecido»
Objetivos: Ouvir a História de «A Manta» Compreender a história Ler palavras e construir frases Descobrir sons comuns nas palavras (consciência fonológica) Selecionar adjetivos adequados às características de nomes da história Escrever palavras cruzadas, de acordo com a história e a construção da Manta Conjugar diferentes verbos nos tempos Presente e Futuro do Indicativo Identificar as pessoas do singular e do plural, na conjugação verbal Aplicar as interjeições mais adequadas em frases com lacunas. Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 2.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática
10 - Jogo Interativo de Português 1.º ano- «A MANTA - Uma história aos quadradinhos de tecido»
Objetivos: Ouvir a História de «A Manta» Compreender a história Ler palavras e construir frases Descobrir sons comuns nas palavras (consciência fonológica) Selecionar adjetivos adequados às características de nomes da história Tipologia: jogo interativo Público-alvo: 1.º Ciclo do Ensino Básico (aconselhado a partir do 1.º ano) Domínio(s): educação literária, leitura, escrita, gramática
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